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AMD revela detalles de FSR 3.0 en GDC 2023

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Una de las innovaciones tecnológicas más notables de los últimos años de los fabricantes de tarjetas gráficas populares como Nvidia, AMD, Intel e incluso Manzana es la mejora de imagen para juegos.

La idea principal es que los juegos puedan renderizarse a una resolución más baja y luego mejorarse a otros más exigentes como 4K, con un mejor rendimiento que el nativo. Ejemplos de esta tecnología incluyen DLSS, FSRy XeSS.

El año pasado, Nvidia reveló su última mejora a la idea mediante la introducción de la generación de fotogramas para básicamente duplicar la velocidad de fotogramas de los juegos con DLSS 3.0, que es exclusivo de su serie 40 de GPU.

Ahora, AMD tiene reveló más detalles sobre una nueva actualización de su tecnología FSR con su actualización 3.0. La nueva tecnología está configurada para utilizar la interpolación de fotogramas para duplicar también las velocidades de fotogramas. A diferencia de Nvidia, se espera que su software sea de código abierto y utilizable independientemente de la tarjeta gráfica.

Los ingenieros de AMD compartieron detalles sobre cómo funcionaba su interpolación de cuadros, así como sus soluciones para evitar problemas como los bucles de retroalimentación de artefactos que dañan la calidad de la imagen desde el punto de vista del jugador. En última instancia, esto les da el doble de rendimiento cuando se utiliza esta tecnología.

Sin embargo, a partir de este momento, el FSR 3 de AMD no tiene una fecha de lanzamiento planificada.



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AMD,Detalles,FSR,GDC,revela

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