Discutido recientemente en el Sitio web de Godot, se han agregado varias características nuevas a los sistemas de partículas aceleradas por GPU Godot 4. Las nuevas características incluyen:
- soporte para sub-emisores
- nuevos sistemas de colisión
- colisionadores de caja y esfera
- colisionadores de mapas de altura para mapas al aire libre
- Colisionadores SDF para mallas internas
- nuevos atractores de partículas
Si bien tendremos que esperar hasta Godot 4 para probar el nuevo Godot 4 en un entorno de producción, podemos ver el nuevo nodo GPUParticles3D en acción construyendo desde la fuente nocturna. Eso es exactamente lo que hicimos en el vídeo a continuaciónéchale un vistazo para ver una vista previa y un mini tutorial sobre el uso de partículas en Godot 4.