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Avance de Godot 4: Sistemas de partículas

Avance de Godot 4: Sistemas de partículas

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Discutido recientemente en el Sitio web de Godot, se han agregado varias características nuevas a los sistemas de partículas aceleradas por GPU Godot 4. Las nuevas características incluyen:

  • soporte para sub-emisores
  • nuevos sistemas de colisión
    • colisionadores de caja y esfera
    • colisionadores de mapas de altura para mapas al aire libre
    • Colisionadores SDF para mallas internas
  • nuevos atractores de partículas

Si bien tendremos que esperar hasta Godot 4 para probar el nuevo Godot 4 en un entorno de producción, podemos ver el nuevo nodo GPUParticles3D en acción construyendo desde la fuente nocturna. Eso es exactamente lo que hicimos en el vídeo a continuaciónéchale un vistazo para ver una vista previa y un mini tutorial sobre el uso de partículas en Godot 4.



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Tags :
Avance,Godot,partículas,sistemas

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