por abhinay | Sin categorizar | 15 de julio de 2022
Cómo el hype casual evolucionó con éxito a juegos híbridos-casuales
El mercado de los videojuegos hipercasuales se está expandiendo y evolucionando. Los juegos hipercasuales tradicionales atraen a los jugadores por su simplicidad. Se centran en un bucle de juego único y sencillo y en controles que solo requieren tocar o deslizar.
En 2021, los juegos hipercasuales tuvieron la mayor cantidad de descargas de cualquier género: un aumento del 46 por ciento con respecto al año anterior. Sin embargo, a medida que el mercado evoluciona y aumenta la elección de los jugadores, los desarrolladores buscan constantemente enfoques novedosos para aumentar la retención, el compromiso y la rentabilidad de los usuarios. Algo más allá de lo hipercasual. Los juegos híbridos-casuales les brindan esa oportunidad.
Los juegos híbridos-casuales son un enfoque novedoso de los juegos que combina elementos de títulos casuales y de nivel medio para crear una experiencia inmersiva para los jugadores. Muchos de los socios comerciales hipercasuales de Meta están haciendo la transición al modo híbrido-casual.
Los desarrolladores se sienten atraídos por el género debido a su gran atractivo, jugabilidad accesible y potencial de monetización a la par de los títulos hipercasuales y midcore. Profundicemos en detalle en los juegos hipercasuales, el factor nuevo y emocionante en la industria del juego.
¿Qué son los juegos híbridos-casuales?
El término «híbrido-casual» se refiere a un subgénero más nuevo de juegos móviles. Combina la accesibilidad de los juegos hipercasuales con la profundidad de los algoritmos de progresión que atraen a los jugadores de nivel medio. Los diferentes componentes de hipercasual, como diseño y fabricación, contenido de juego adicional, prácticas de monetización equilibradas y actividades de operación en vivo, se combinan para formar juegos casuales híbridos.
Los elementos esenciales absolutos de los juegos híbridos-casuales
Cada título híbrido-casual se expande sobre una base hiper-casual para aumentar la retención de jugadores y la monetización.
Aquí hay un resumen de las cosas involucradas:
1. Núcleo (hiper) informal
No es raro que los juegos híbridos-casuales tengan un núcleo que sea casual o híbrido-casual. Puede aprender los fundamentos de un juego hipercasual o arcade en cuestión de minutos. Los controles deben ser tan intuitivos que no sea necesario un recorrido. Sin embargo, para mantener el interés del usuario, debería ser un desafío dominarlo.
Una fundación informal es bastante típica. Los rompecabezas de tres en raya son un ejemplo de ello. El núcleo es un poco más complicado que en un sistema hipercasual, pero sigue siendo fácil de aprender.
2. Metacapas
La progresión de poder y el metajuego dinámico amplían la mecánica básica del juego. El propósito de estas metacapas es infundir una sensación de deseo intrínseco que perdurará. Además, sirven como la columna vertebral sobre la que se pueden construir servicios en vivo y otras características.
3. Monetización híbrida
Tener una forma de ganar dinero mientras juegas es una gran ayuda para la capacidad del jugador de subir de nivel rápida y fácilmente. Los ingresos de referencia se generan a partir de la publicidad y las compras dentro de la aplicación, y las conversiones aumentan con la venta de paquetes y pases de batalla.
4. Liveops y funciones sociales
Las operaciones en vivo y otros elementos del juego, como eventos, funciones sociales y actualizaciones, ayudan a mantener el juego fresco y emocionante. Estas características asegurarán que los jugadores sigan jugando y regresen por más.
Por ejemplo, las tablas de clasificación son un excelente método para que los jugadores controlen y comparen los logros de sus compañeros. Hay diferentes eventos disponibles para que los jugadores participen, cada uno de los cuales tiene su propio conjunto único de obstáculos temporales. Las actualizaciones pueden dar nueva vida al juego en su conjunto y tener un efecto dramático en la retención de jugadores.
Juego básico hipercasual para juegos casuales híbridos
Sabemos que los mejores juegos híbrido-casual comparten su mecánica básica con títulos casuales o hipercasuales. Es posible que un mayor interés y lealtad surjan como resultado de este cambio. Así, la tendencia hacia lo híbrido-casual continuará. Sin embargo, esto no disminuirá el atractivo del estilo hipercasual, y lo más probable es que ambos coexistan.
Por ejemplo, un núcleo casual podría basarse en una combinación tradicional o un rompecabezas de combinaciones. Juegos como Homescapes y Project Makeover son excelentes ejemplos de lo que se conoce como juegos «casual core». Ambos juegos tienen un rompecabezas informal de combinaciones en su base, con niveles adicionales para el diseño, la decoración y la historia.
Meta Layer en juegos casuales híbridos para juegos casuales híbridos
1. Sistemas de Recolección
Entre las muchas metacapas opcionales añadidas a los juegos casuales, los sistemas de colección son los más favorecidos. Las tarjetas/pegatinas, los héroes/personajes, las máscaras, los recursos y los hitos del juego son ejemplos de lo que los jugadores pueden reunir en este tipo de sistema.
Los últimos años han visto una explosión en el uso de sistemas de colección en videojuegos. Además, cuando miras los 100 mejores juegos en términos de ingresos, ¡el uso de álbumes coleccionables aumentó del 20 % al 70 %!
2. Componentes de una historia
Incluir una historia y un tema único en tu juego es un gran enfoque para mantener a la gente interesada a largo plazo. Una trama épica, en la que el jugador juega un papel fundamental, puede ser muy interesante.
La belleza de una capa de metanarrativa es que puede interpretarse de varias maneras sin dejar de encajar con el concepto general del juego.
Lily’s Garden es un ejemplo fantástico de un juego casual híbrido con una trama convincente. La capa de metal narrativa de este juego es uno de los numerosos «núcleos» (rompecabezas de combinaciones de 3) y «capas de metal» casuales. Las historias llenas de romance, traición, drama y escándalos dirigidas al público femenino son las que hacen que este género sea tan atractivo.
Como bono adicional, este juego ejemplifica perfectamente cómo las capas meta pueden proporcionar vías adicionales para la publicidad. Toda la publicidad de Lily’s Garden se centra en la historia del juego y ha sido un gran éxito.
3. Personalización y Diseño
Otro factor común en los juegos casuales es una capa meta centrada en el diseño, que permite a los jugadores cierto grado de libertad para mejorar sus entornos virtuales.
Los jugadores impulsados por tendencias individualistas encontrarán mucho que amar aquí. Son más capaces de exhibir su individualidad y creatividad cuando tienen la opción de personalizar o diseñar.
Por ejemplo, Matchington Mansion de Magic Tavern es un gran ejemplo. La mecánica del juego se basa en un rompecabezas de combinaciones de 3. Los jugadores son responsables de restaurar y decorar una mansión además de resolver acertijos.
Mecánica de monetización para juegos casuales híbridos
Cuando se trata de ganar dinero, los anuncios en la aplicación siempre han sido la opción preferida tanto para los juegos casuales como para los hipercasuales. Dado que la capacidad de atención de los jugadores y la duración del juego eran limitadas, era importante generar ingresos a partir de ellos lo más rápido posible.
Por otro lado, la expansión de las metacapas de los juegos casuales ha llevado a un aumento en la cantidad de compras dentro de la aplicación disponibles. A menudo, los mejores resultados se obtienen combinando los dos modelos. Un enfoque de monetización híbrido combina la publicidad tradicional con medios alternativos de ganar dinero dentro de una aplicación.
Google descubrió que el 33 % de los jugadores de género híbrido vieron anuncios recompensados a cambio de vidas extra, y el 28 % realizó compras dentro de la aplicación para obtener acceso a cosas raras. Los juegos casuales híbridos se pueden monetizar fácilmente a través de anuncios, pero las compras dentro de la aplicación presentan un desafío mayor.
Entonces, ¿cuál es la mejor manera de implementar un modelo de compra IAP/in app en su juego para que anime a los jugadores a gastar su dinero?
Para comenzar, digamos que no existe un método a prueba de fallas para desarrollar un modelo de compra en la aplicación (IAP) para un juego híbrido-casual, y cualquier juego similar. Los conceptos centrales, los metaniveles y las audiencias objetivo requieren estrategias distintas.
Teniendo esto en cuenta, a continuación se presentan algunas pautas que podrían ser útiles.
Integración de funciones sociales para juegos casuales híbridos
● Controles simples del manillar
Si hablamos de una experiencia hipercasual real, los controles deben ser tan intuitivos que los jugadores puedan aprender cosas en cuestión de segundos. Lo mismo se aplica a la experiencia de usuario del juego por primera vez para los jugadores.
Debido a esto, una gran cantidad de personas disfrutan jugando juegos híbridos-casuales. Las reglas del juego deben ser fáciles de entender pero desafiantes de dominar.
● Compromiso central
El juego básico debe ser fácil de entender. Pero para ser interesante, necesita llamar toda su atención. En pocas palabras, el objetivo es llegar a un término medio entre la facilidad de uso y la ejecución experta.
● Factores de competencia
Tener la capacidad de generar interés es esencial para un núcleo hipercasual. Facebook Gaming recomienda que los juegos tengan condiciones claras de ganar/fallar y un progreso medible, y que el circuito de retroalimentación esté relacionado con las habilidades de los jugadores.
● Proporcionar fuerza
El sistema de progresión de poder es un sistema de progresión basado en estadísticas que recompensa a los jugadores por invertir tiempo y dinero en el juego. Es un componente de los juegos de rol que puede tomar muchas formas. Su uso previsto es mejorar la experiencia de juego en general. Por lo tanto, aumentar el poder debería ser la base del metajuego. Esto aumenta el valor de por vida del jugador al mantener su interés y motivación a lo largo del tiempo.
Construyendo un Juego Híbrido-Casual
Para los juegos con compras en la aplicación, la creación de soluciones de monetización debe tener en cuenta el hecho de que ciertos jugadores gastarán mucho y repetidamente. Pero, hay ciertos elementos de base que puedes incorporar. Estos incluyen factores como vectores de progresión y una economía de juego equilibrada.
Crear una economía equilibrada y bien diseñada es la base sobre la que se construye la monetización de IAP para un juego híbrido-casual. Los dos conceptos principales que los editores pueden aprovechar para IAP son: lavabos y grifos. Tap es ese punto desde donde se proporciona un recurso. Esto puede suceder a través de una mecánica de juego o de un IAP. Sink es ese lugar donde se gastan recursos como estos. Encontrar la tasa óptima a la que el suministro de fregaderos y grifos elimina recursos es crucial para una monetización segura. Los desarrolladores buscan crear los niveles óptimos de suministro. Esto se debe a que los jugadores pueden preocuparse por la escasez y esto podría crear una mayor demanda de recursos.
Los editores de juegos híbridos-casuales se están alejando de exigir a los jugadores que actualicen sus habilidades para poder progresar. Pero están diseñando mecánicas que permiten la progresión. Una razón importante por la que los jugadores participan en un juego y continúan es: Vectores de progresión. Son cruciales a largo plazo. Hay muchas versiones de vectores de progresión. La mayoría de los juegos proporcionan al menos uno. Estos vectores de progresión pueden ser una motivación vital para el gasto de los jugadores.
¿Es necesaria la evolución hacia el juego híbrido-casual?
Muchos estudios están cambiando su enfoque hacia los juegos híbridos-casuales para que puedan atraer a una audiencia más amplia que los juegos casuales tradicionales y, al mismo tiempo, mantener la profundidad y la capacidad de reproducción de los títulos midcore.
Como tal, la transición a los juegos casuales híbridos requiere la creación de juegos casuales híbridos. La evolución implicará un compromiso mejor y más prolongado gracias a las capacidades técnicas de los juegos híbridos-casuales. Esto ciertamente no hará que los juegos hipercasuales se extingan, pero reducirá la popularidad de ambos. La evolución hacia los juegos híbrido-casual es fundamental.
Algunos juegos híbridos-casuales notables hoy en día son:
- Salto de hélice
- Levantate
- Carrera divertida 3D
- ciudad multitud
- Corte de hierba
- camino cruzado
Pensamientos finales
En el futuro, cada vez más empresas probablemente adoptará juegos casuales híbridos, ya que los estudios han demostrado que este estilo de juego aumenta significativamente la participación y la adherencia del jugador. Tu puedes elegir Juego Estudiosel mejor empresa de desarrollo de juegos para móviles para crear juegos casuales híbridos tremendamente populares y hacer crecer su negocio. Ir a través de Servicios de desarrollo de juegos cartera de Juego Studios para comprender su destreza.
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