Hoy vamos manos a la obra con dos poderosos Godot plugins, Waterways y Heightmap Terrain para Godot. Ambos son complementos de código abierto que funcionan en Godot 3.2.xy ambos están alojados en GitHub. En el video a continuación, mostramos el uso de un complemento fácil y mostramos cómo funcionan bien juntos.
Conocido formalmente como WaterGenGodot en GitHub, Waterways le permite crear rápidamente ríos usando controles de spline. Tienes control total sobre el camino que sigue el río, el aspecto del agua e incluso tienes un control preciso sobre la espuma generada por las colisiones con otros objetos en la escena.
Este complemento agrega herramientas de creación de terreno a Godot. Importe un mapa de altura existente o cree uno propio desde cero. Obtiene herramientas de escultura completas para elevar y bajar el terreno, simular la erosión, etc. También obtiene herramientas para pintar la capa de textura en su terreno recién creado. También obtiene la capacidad de exportar como malla o mapa de altura para usar en otras aplicaciones o motores.
Tutorial de introducción
Instalar los complementos es un ejercicio sencillo. Clone cada proyecto de GitHub a un directorio de su elección. Puede obtener la URL de git en GitHub aquí:
Suponiendo que tiene un cliente git instalado, desde una línea de comando ejecute el comando git clone y luego la url copiada. Por ejemplo:
clon de git https://github.com/Arnklit/WaterGenGodot.git
Ahora en su proyecto Godot (o cree uno si aún no tiene uno), cree una carpeta llamada complementos y luego copie el directorio de complementos de los dos proyectos recién clonados. En su proyecto ahora simplemente necesita habilitar cada complemento. En Godot, ve al menú Proyecto->Configuración del proyecto. Ahora cambie a la pestaña Complementos y asegúrese de que ambos estén habilitados:
¡Ahora estás listo para ir! Asegúrese de revisar el video a continuación para ver los complementos Water Ways y Heightmap Terrain para Godot en acción.