La creación de modelos humanos siempre ha sido una de las tareas más desafiantes a las que se enfrentan los artistas. Hay una serie de herramientas por ahí, como Poser,
Daz o MakeHuman que pueden crear modelos humanos para ti. Sin embargo, a menudo los resultados no son exactamente ideales para usar en juegos en tiempo real. Sin embargo, el complemento de Blender que estamos viendo hoy genera mallas excelentes, totalmente manipuladas y texturizadas que son perfectas para usar en juegos.
El complemento que estamos viendo hoy es el Laboratorio Manuel Bastioni, muy similar a Make Human, ya que es un proyecto del desarrollador que fundó el proyecto MakeHuman. Sin embargo, a diferencia de MakeHuman, MBL se ejecuta completamente dentro de Blender y, en mi opinión, genera mallas y plataformas más apropiadas para el juego. Es completamente gratuito y de código abierto.
Primero descargue el archivo zip disponible aquí, luego instale y habilite el complemento en Blender. Si no está familiarizado con este proceso, el video incrustado a continuación le muestra el proceso paso a paso.
Una vez habilitado, agregará una nueva pestaña al panel Herramientas:
Los controles iniciales son increíblemente simples. Elija el tipo base de modelo que desea crear, si desea que cree materiales basados en Cycles y si desea que configure la iluminación por usted.
Hay varios valores predeterminados diferentes para elegir:
Su nuevo modelo se creará tan pronto como presione el botón Init.
Ahora hay una tonelada absoluta de opciones de configuración disponibles:
Modifique tonos de piel, poses predeterminadas, posiciones faciales predeterminadas y mucho más. Una vez hecho esto, haga clic en Finalizar y estará listo para las carreras.