Ok, lo admito, este tema no es lo más increíblemente relacionado con el desarrollo de juegos que he cubierto, pero pensé que muchos de ustedes podrían encontrarlo útil para compartir esto. Como muchas otras cosas, Blender tiene funciones integradas de procesamiento y manipulación de texto increíblemente poderosas, pero trabajar con ellas no siempre es intuitivo. Trabajamos con texto por una variedad de razones… pantallas de título prerenderizadas, menús, créditos, etc… por lo que saber cómo hacerlo podría ser muy útil. Así que echemos un vistazo. Tambien hay un video de esto proceso disponible aquí.
Crear y renderizar texto en Blender
Agregar el objeto de texto
Primero necesita agregar un objeto de texto a la escena. El texto es un objeto de primera clase y se agrega usando el menú Agregar->Texto:
Edición del texto
El texto ahora aparecerá en su escena así:
Lo quiero mirando hacia el frente, así que simplemente giro el texto usando r + x + 90 para rotar 90 grados en el eje X
Ahora cambie al modo de edición presionando el tabulador o seleccionando la opción de edición:
Ahora aparecerá un cursor (signo de intercalación) al lado de su texto:
En este modo, puede editar su texto como si usara un procesador de textos. Cambie de modo o presione tab para detener el modo de edición.
Modificando tu texto
Ahora que tiene el texto configurado como desee, puede modificarlo en el panel Propiedades. Con el texto seleccionado, localiza el ícono F:
Ahora puede establecer una serie de propiedades:
Algunos de los cuales son críticos. Probablemente la más importante es la opción Extrusión, que le da profundidad al texto de la siguiente manera:
Y offset, que da un bonito efecto de bisel:
Cambiar la fuente
Blender se envía y usa su propia fuente BFont de forma predeterminada. Sin embargo, lo más probable es que desee importar una fuente TTF de su sistema. Importa la fuente según el tipo de texto… regular, negrita, etc. Simplemente haga clic en el icono Abrir:
Y cargue la fuente que desea usar. Si está utilizando Windows, las fuentes se almacenan en WindowsFonts.
Posicionamiento de texto
Al igual que una herramienta de procesamiento de texto, también hay opciones de alineación de texto:
Estos valores se establecen en relación con el origen de los objetos:
El origen se puede configurar usando las opciones de menú en el menú Objeto->Transformar
Los resultados
Como dije antes, el texto de Blender se puede usar para crear menús de juego rápida y fácilmente, así:
¡Aunque lo ideal es que el tuyo sea un poco menos feo!
El video
Aquí está el video, de nuevo hay un Versión HD disponible aquí.