En PAX East 2023, tuvimos la oportunidad de reunirnos con Daedalic Entertainment para ver una vista previa de su próximo juego. El Señor de los Anillos: Gollum.
Después de jugar la demostración, tuvimos la oportunidad de hablar con el Jefe de Comunicaciones de Daedalic Entertainment. Aquí están las preguntas que hicimos sobre su próximo juego.
Después de jugar El Señor de los Anillos: Gollum demostración en PAX East 2023, tuvimos la oportunidad de hablar con Bernd Jefe de Comunicaciones en Daedalic Entertainment.
Matt: Entonces nos dijeron que había Tolkien Scholars que estaban trabajando en el proyecto, ¿puedes contarnos un poco más sobre eso?
DE: El escritor está haciendo su doctorado. sobre Tolkien, por lo que está tan inmerso en la tradición y conoce todas las obras. Entonces se les ocurrió una historia sobre cómo podríamos vincular las dos historias principales.
Así que probamos y con Gollum, hay muchas cosas con las que puedes hacerlo porque está conectado con muchas cosas que suceden en la historia. Así que sonaba como una muy buena elección. Muéstrale trabajando detrás de escena y cómo se han creado las cosas.
Matt: Siendo este el predecesor de la Comunidad del Anillo, ¿cómo se relaciona?
DE: Así que no es el predecesor. Comienza antes de la Comunidad del Anillo cuando Gollum deja Las Montañas Nubladas. Comienza tres años después de que conoce a Bilbo y termina cuando la comunidad está en Moria.
Matt: Así que es un puente real. Entonces, ¿aparecerán en el juego diferentes personajes de El Hobbit o La Comunidad?
DE: Así que viste a Gandalf y el Rey Elfo. Conocerás gente del Señor de los Anillos. Eso es todo. Gollum tiene puntos de contacto con todos ellos (Caminos cruzados).
Entonces, por supuesto, verá personas que conoce, pero también habrá nuevos personajes intermedios con los que puede interactuar en los que Gollum tiene un impacto. No cambiamos las historias del libro o la tradición. Simplemente hacemos conexiones donde pueden caber. Dependiendo de las elecciones del jugador, Gollum puede determinar qué les sucede.
mate: desde El Señor de los Anillos: Gollum ha estado en desarrollo durante un tiempo, ¿qué ha cambiado desde la revelación original?
DE: Entonces, la mayoría de las cosas que cambiaron y tomaron más tiempo fueron solo nosotros puliendo el juego. El juego es como es como estaba planeado. Algunas cosas menores que realmente queríamos para que el juego se viera bien. El mundo realmente cobra vida.
Matt: ¿Qué tipo de desafíos hubo al diseñar el juego para Gollum?
DE: En cuanto a la historia, hacer una historia que encaja en el mundo, encaja en la tradición porque ese es el tema central de Gollum como narrativa. También para nosotros como ejemplo, ¿cómo interactuaría Gollum?
Tiene más de 500 años. Es ágil pero no de carácter fuerte. Realmente no puedes forzar las peleas y queríamos equilibrar todo lo que Gollum es para que se sintiera real.
Matt: Entonces, ¿qué inspiró realmente el uso de Gollum? Decías eso allí con diferentes personajes en mente. ¿Fue solo por ser un personaje puente?
DE: Sí, hay varias razones para ello. La razón principal es que el puente lo hace interesante. Porque ciertas interacciones ponen las cosas en movimiento antes de que comience la historia real.
Puedes conectar cosas como lo que sucedió en Mordor con lo que sucede en Mirkwood y todos los demás lugares. Básicamente, queríamos un personaje que fuera fácil de conectar con estas cosas sin cambiar la historia misma.
Matt: ¿Qué juegos inspiraron El Señor de los Anillos: Gollum?
DE: Los juegos de Assassins Creed y juegos más antiguos como Prince of Persia. Juegos con personajes creativos y God of War. Una mezcla de buenos juegos de contar historias.
Matt: Aparte de Stealth, ¿habrá otras secuencias de juego? Hay decisiones morales pero más allá de eso?
DE: Por supuesto que tienes parkour y tienes sigilo. Necesitas esconderte. Hay ciertos niveles en los que puedes optar por ir de forma sigilosa, pero otras veces puedes ir de forma más directa.
Entonces, matar es solo una parte menor del juego porque Gollum es un personaje que preferiría no tener una confrontación, es demasiado peligroso para él. Así que mucho de esto es exploración. Recorrerás muchos niveles en el juego y definitivamente encontrarás muchas cosas ocultas que se relacionan con la historia y la tradición misma.
Matt: Cuando dices pistas, ¿te refieres a pequeños coleccionables ocultos que encajan en la narrativa?
DE: Sí, así que hay cosas que te recordarán otras cosas de la serie El señor de los anillos. Te hará querer encontrar todo y algunos te ayudarán a progresar en el juego.
Matt: ¿Cómo se diseña el mundo en El Señor de los Anillos: Gollum difieren de otros medios establecidos como películas, espectáculos, juegos u otras ilustraciones?
DE: Se trata de construir el mundo basado en la tradición. Principalmente intentamos diseñar el juego basándonos en cómo Gollum percibiría el mundo. Entonces, con los enemigos, todos son básicamente sus enemigos. Todo el mundo está en su contra. Nadie es para él.
Ta los elfos no les gusta. A los orcos no les gusta. Él no entiende. Esta situación para él, tratamos de hacerla como él la percibía. Esta fue una gran inspiración y queríamos hacer muchas sugerencias para las personas que amaban la franquicia y la tradición.
Matt: ¿Hay una duración de juego establecida?
DE: Realmente no puedo decirlo. Cuando diseñas un juego, tienes a aquellos que quieren explorar cada centímetro de la tradición, mientras que otros querrán seguir el juego. Yo diría que entre 20 y 25 horas para los que encienden el juego.
Por supuesto, hay varios finales basados en las elecciones de Gollum. El mundo cambiará y los niveles cambiarán en función de estas elecciones. Para que pueda reproducir y ver diferentes resultados. Hay muchos caminos hacia el final del juego.
El Señor de los Anillos: Gollum se lanza el 25 de mayo de 2023 en Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. La fecha de lanzamiento de Nintendo Switch aún no se ha anunciado.