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Exportación de Unity a otros motores de juego

Exportación de Unity a otros motores de juego

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con el reciente Paquete humilde de Fantasy 3D Models hubo una serie de preguntas sobre cómo se pueden extraer activos del motor de juego de Unity para usarlos en otros motores como Godot, Unreal, Lumberyard, Stride, CryEngine o básicamente cualquier otro motor de juego 3D. Eso es exactamente lo que veremos en este tutorial, como lo hemos hecho en el pasado en este tutorial para Motor irreal. Afortunadamente, los activos en el motor de juego de Unity generalmente se almacenan como archivos FBX y las texturas se almacenan en formatos de archivo de imagen, lo que hace que este proceso sea un poco más fácil que en Unreal.

En primer lugar, debe descargar los activos. Desafortunadamente, para hacer esto, deberá tener instalado Unity para realizar el proceso de descarga. (Si conoce una forma de descargar archivos de UnityPackage desde la línea de comandos o fuera de Unity, ¡hágamelo saber y lo actualizaré!) Primero, necesitará comprar un activo de la Tienda de activos de Unity (o una de las varias opciones gratuitas disponibles). Una vez que tenga uno o más activos en su cuenta, inicie Unity y cree un nuevo proyecto (no importa el tipo). A continuación, seleccione el Administrador de paquetes en el menú Ventana->Administrador de paquetes.

A continuación, en el Administrador de paquetes, en la esquina superior izquierda, despliegue el menú y seleccione la opción Mis activos.

Selección de Package Manager Mis activos en Unity

Esto cargará sus activos. Si tiene varios activos, es posible que deba hacer clic en Cargar más y en la parte inferior para encontrar su activo. Una vez ubicado, seleccione su activo en la lista de la izquierda, luego seleccione el botón Descargar en el menú inferior derecho.

Descarga de activos en el Administrador de paquetes en Unity

Repita esta tarea para cada paquete que desee descargar. Una vez que haya descargado todos sus activos, puede cerrar Unity. Ahora (al menos en Windows) vaya al Explorador de Windows e ingrese %APPDATA% en el cuadro de ubicación.

APPDATA en el Explorador

Esto se expandirá automáticamente al nombre de la carpeta correspondiente. A continuación, navegue a la carpeta Unity, luego a Asset Store-5.x. En mi caso el directorio completo es C:UsersserapAppDataRoamingUnityAsset Store-5.x. En esta carpeta habrá una lista de empresas, estos son los creadores de los activos como se nombra en la Tienda de activos, elija el que descargó anteriormente, luego abra el activo dentro de eso directamente. Ahora debería ver uno o más archivos con una extensión de archivo unitypackage. Copie el activo que desea usar en un directorio de su elección.

Ahora vamos a necesitar Unity Package Extractor, descarga Extractor de paquetes de Unity. Extraiga el archivo zip en la misma ubicación en la que copió su paquete de unidad anteriormente. Ahora abra un símbolo del sistema y un CD en ese directorio, en este ejemplo supongamos c:temp. Ejecute los comandos:

cd temp

extractor ‘nombrepaqueteconextensión.paqueteunity’

Esto extraerá todos los activos listos para su uso. ¡Tada, listo! Puedes aprender más sobre este proceso, paso a paso en el tutorial video abajo (o Míralo aquí en Odysee).



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Exportación,juego,motores,otros,Unity

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