Con el lanzamiento de Blender 2.8, hay mucho interés en usar Blender 2.8 con Godot. El proceso de importar/exportar siempre ha sido uno de los mayores desafíos para los desarrolladores de juegos y la última versión de Blender 2.8 no es una excepción. ya creamos un tutorial paso a paso en crear, texturizar y animar un modelo en Blender 2.79 e importarlo con éxito a Blender. Este video es ligeramente diferente, ya que vamos a ver las opciones disponibles para exportar desde Blender 2.8.
Hay tres opciones principales disponibles, cada una con sus ventajas y desventajas:
- COLLADA
- glTF
- FBX
En este video, observamos el proceso con cada formato cuando usamos Blender 2.8. Para este ejemplo, usamos el modelo Laiku libremente disponible en Sketchfab, que no es trivial, está completamente texturizado y simplemente animado. Tenga en cuenta también que la importación de FBX a Blender requiere Godot 3.2, que aún está en desarrollo al momento de escribir este artículo. Si no quieres construir Godot tú mismo, puedes obtener construcciones nocturnas aquí.