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Exportar desde Godot 4 usando glTF Exporter

Exportar desde Godot 4 usando glTF Exporter

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Siguiendo nuestros tutoriales anteriores sobre la exportación de modelos 3D y escenas desde Irreal y Unidad motores, hoy veremos cómo exportar desde el motor del juego Godot usando glTF. Antes de comenzar, es extremadamente importante comprender que la exportación de glTF solo se admite mediante la rama de desarrollo de Godot 4, que es inestable. No ha habido indicios de que la exportación de glTF se retrotraerá a Godot 3.x.

Para comenzar, deberá compilar Godot desde la fuente. Si está utilizando el sistema operativo Windows, tenemos una guía de video paso a paso disponible aquí. Si no desea construir Godot usted mismo, también puede descargar un «no oficial» construcción nocturna aquí.

Una vez que haya instalado Godot 4, el resto del proceso es extremadamente simple. Creas tu escena como siempre en Godot. Con la escena que desea exportar actualmente abierta en el editor, simplemente seleccione el menú Proyecto->Herramientas->Exportar GLTF…

Finalmente, simplemente necesita nombrar y elegir una ubicación para el archivo gltf generado y listo. Actualmente existen algunas limitaciones para el exportador glTF:

  • No se admite la exportación de partículas, ya que su implementación varía según los motores.
  • ShaderMaterials no se puede exportar.
  • No hay soporte para exportar escenas 2D.
  • Solo se admite en compilaciones de editores (tools=yes).

Puede leer más sobre el nuevo exportador glTF aquí en el blog de Godot. También puede obtener más información y ver cómo exportar un nivel simulado de CSG de Godot a Blender usando el nuevo exportador glTF en el video abajo.



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