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Desarrollo de Videojuegos

Guía de GameFromScratch.com para crear un juego en un iPad

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Esta es una serie algo alegre que busca crear un juego completo, de principio a fin, completamente en un iPad. Esto significa que el código, todos los activos, el arte, el diseño, el audio… todo se creará en el iPad. Esta serie se basará en gran medida en el sistema de desarrollo de juegos basado en Codea Lua, pero también verá un número de aplicaciones de arte, aplicaciones de audio y otras herramientas necesarias para crear un juego. Incluso si no está interesado en crear un juego con su iPad, es de esperar que las piezas de esta serie sigan siendo de su interés.

La introducción

Esta sección es una descripción general de la serie. Básicamente es el párrafo de texto que acabas de leer, simplemente usando muchas más palabras. Entonces, a menos que esté extremadamente aburrido, ¡es bastante seguro ignorarlo por completo!

Conoce Codea

Codea es la magia que hace posible todo este proyecto. Es una biblioteca de desarrollo de juegos todo en uno, IDE y tiempo de ejecución de Lua. Esencialmente, es el lenguaje de programación, el editor y la biblioteca que usaremos para escribir nuestro juego. Esta publicación analiza en qué consiste exactamente Codea y cómo funciona. Para aquellos que piensan que leer es para tontos, también existe este elegante video que muestra a Codea en acción. Por cierto, Codea es genial, si lo fuera, no estaría haciendo esto, ¿verdad?

Raster(Pixel) y programas de arte vectorial en el iPad

Un juego sin arte es como un sándwich de mantequilla de maní sin pepinillos… ¡simplemente no está bien! Esta publicación analiza una docena de programas de arte diferentes de todo tipo disponibles en el iPad. Incluso si no tiene interés en crear un juego en el iPad, es posible que se sorprenda al descubrir cuán buenas son las opciones para la creación de arte, especialmente por el precio. En serio, si ya tienes un iPad, esta puede ser la forma más económica de crear arte de juegos. Oh sí, yo también creó un vídeo para este tambien!

Nuestro primer proyecto: creación de una clase de hoja de sprites en Codea

Finalmente, saltamos con un poco de código. Aquí analizamos la creación de una clase Spritesheet en Codea, por lo que, de manera predecible, puede manejar Spritesheets. La verdad es que es mitad una clase de hoja de sprites y mitad una demostración, por lo que tendrá que trabajar un poco para que sea realmente útil. Sin embargo, le muestra cómo comenzar, agregar una clase y, por supuesto, cómo crear una hoja de sprites, más o menos.

Creación de arte vectorial para juegos con iDraw

Hablamos de iDraw en nuestro análisis anterior de las aplicaciones gráficas para iPad. Aquí echamos un vistazo detallado a iDraw en acción. Con toda honestidad, este es solo un video de YouTube, la publicación es tan gratuita como parece. Sin embargo, el video es bueno, o al menos me gusta pensar que lo es. Por supuesto, soy un poco parcial.

Uso de gráficos vectoriales en Codea

Ahora nos fijamos en el uso de gráficos vectoriales en Codea. Alerta de spoiler, es exactamente lo mismo que usar gráficos de mapa de bits en Codea. De acuerdo, eso lo convierte en una publicación bastante aburrida, por lo que en realidad se trata de las ramificaciones de rendimiento del uso de gráficos vectoriales frente a mapas de bits. Ah, y creamos un elegante contador de FPS que promedia muestras por segundo.

Construyendo una Herramienta de Posado de Animación/Sprite en Codea

Uno de los desafíos de todo esto es, ¿qué hago cuando alguna funcionalidad que necesito no está disponible? ¡Por qué lo creo, por supuesto! Esta parte crea una aplicación para posar y eventualmente animar un objeto compuesto creado a partir de gráficos vectoriales. Además, hay dos Gifs animados muy interesantes. Eso es GIF no JIF. Estúpido cambio de nombre…



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