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Haz tu propio MetaHumano en Unreal Engine 5

Haz tu propio MetaHuman en Unreal Engine 5

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Lanzado por primera vez en abril de 2021 en Early Access, MetaHumano para Unreal Engine le permite crear personajes digitales increíblemente realistas con relativa facilidad. Dicho esto, siempre había una limitación muy grande, siempre había que empezar con un personaje proporcionado por Epic Games. Sin embargo, a partir de esta semana, esa limitación se eliminó con el lanzamiento del complemento MetaHumano para UE5 solo en la plataforma Windows.

El complemento MetaHumano se describe como:

La primera función principal del complemento MetaHumano para Unreal Engine, Mesh to MetaHuman, permite a los artistas tomar su propia malla facial personalizada y convertirla en un MetaHumano, completamente manipulado y listo para animar. Luego pueden refinar aún más su carácter en MetaHuman Creator.

Comenzando con una malla texturizada creada con herramientas de escaneo, escultura o modelado tradicional, Mesh to MetaHuman utiliza el seguimiento automatizado de puntos de referencia en UE5 para adaptar la plantilla de topología de MetaHuman, combinándola con un tipo de cuerpo elegido por el artista de las opciones de MetaHuman. Luego, esta plantilla se envía a la nube, donde se compara con un MetaHumano de mejor ajuste derivado de la base de datos. Luego, esta malla se usa para impulsar la plataforma facial, mientras que los deltas de la malla original vienen para el viaje.

Una vez que han transformado su malla estática en MetaHuman, los artistas pueden descargarla de inmediato o abrirla en MetaHuman Creator, donde pueden reproducir las animaciones y ver cómo cobra vida al instante, y continuar modificándola y mejorándola.

Si bien algunos elementos, como las texturas del cabello y la piel, deberán volver a crearse o aplicarse en MetaHuman Creator o en una herramienta de su elección, Mesh to MetaHuman significa que los artistas pueden obtener un punto de partida para un ser humano digital completamente manipulado a partir de su malla estática única en minutos.

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Tags :
Engine,Haz,MetaHuman,propio,Unreal

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