Ayer hablamos de Jinete para Unreal Enginepero ¿sabías que Rider también se puede usar para desarrollar juegos de Godot?
Hay algunas cosas que vas a necesitar para empezar. En primer lugar, obviamente, es Jinete de JetBrain, que está disponible en una prueba gratuita de 30 días. Sin embargo, si usted es un estudiante o son un colaborador de código abierto hay licencias libres disponibles.
A continuación, tendrá que descargar e instalar el Complemento de Godot del repositorio de complementos de JetBrains. Simplemente haga clic en el botón azul Obtener para descargar el archivo zip requerido. Por cierto, también hay un complemento GDScript aportado por la comunidad disponible aquípero eso no es lo que cubriremos hoy.
Para instalar el complemento, simplemente seleccione Archivo->Configuración, ubique la opción Complementos a la izquierda, luego haga clic en el icono de engranaje y seleccione Instalar complemento desde disco…
Luego seleccione el archivo zip recién descargado. Esto ahora requerirá un reinicio del IDE. Ahora tienes soporte para Godot en Rider.
Sin embargo, en Godot necesitas habilitar la depuración Mono. Esto está disponible en Proyecto->Configuración del proyecto, luego, en el lado izquierdo, ubique Mono->Agente de depuración, luego active Esperar al depurador.
Puede ver todo el proceso en acción en el video debajo. Si su Rider no es su IDE de elección, tal vez quiera verificar usando Código de Visual Studio con Godot en cambio.