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Los desafíos del desarrollo del metaverso

Los desafíos del desarrollo del metaverso

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Por juegoadmin | Desarrollo del metaverso | 27 de septiembre de 2022

Los desafíos del desarrollo del metaverso

Todas las nuevas tecnologías vienen con sus desafíos. Porque las nuevas tecnologías son únicas no solo para los consumidores sino también para los desarrolladores. Y antes de que las masas adopten la tecnología, los desarrolladores deben encontrar soluciones para la mayoría de estos problemas.

Considere Android, por ejemplo. Numerosos dispositivos de varios fabricantes se ejecutan en diferentes versiones del sistema operativo Android. Entonces, uno de los principales desafíos del desarrollador de Android fue hacer que sus productos fueran compatibles con varios dispositivos.

En una línea similar, otra tecnología próxima, el metaverso, también está plagado de desafíos que los desarrolladores de la tecnología deben enfrentar:

¿Qué es el metaverso?

El metaverso es un mundo virtual que será una realidad alternativa al mundo real. Una definición precisa es imposible ya que varía de un desarrollador a otro.

Más seguro es que ciertas tecnologías desempeñarán un papel en el metaverso. Por ejemplo, la realidad virtual será una tecnología que te transporte a un mundo virtual. Mientras tanto, NFT y blockchain serán vitales para la prueba de propiedad y descentralización.

Pero como se mencionó antes, la gente todavía está descubriendo los conceptos básicos del metaverso. Por lo tanto, hay muchos desafíos de desarrollo.

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A continuación, enumeramos algunos de estos desafíos que son los más frecuentes:

Ecosistema Cerrado

El metaverso es un mundo abierto (como Internet) que conecta a personas de todo el mundo.

El metaverso imaginado por empresas como Meta (anteriormente Facebook) es un jardín cerrado. Bajo esta visión, estará en manos de unos pocos gigantes tecnológicos. Cada empresa de desarrollo de juegos metaverso tendría sus jardines amurallados con servicios, productos y experiencias. Se desconectaría de los servicios de otras empresas.

Por lo tanto, hacer que el metaverso sea interoperable según la visión original de un metaverso libre y abierto es un desafío. Requiere el desarrollo de estándares de interoperabilidad que ayuden a los desarrolladores a hacer que las experiencias de metaverso sean accesibles en varias plataformas, como HTML5 hizo que la web fuera accesible independientemente de la plataforma desde la que la gente la navegue.

Estos estándares evitarían que el poder se consolide entre unos pocos gigantes tecnológicos. En su lugar, devolvería el metaverso a los usuarios finales.

Problemas de realidad virtual

Hay varios desafíos de desarrollo para VR en el metaverso.

Primero vienen las limitaciones de los auriculares VR de hoy. La mayoría de los auriculares VR de hoy en día no son accesibles para el consumidor promedio. Los altos precios y la menor cantidad de casos de uso hacen que la audiencia no experta en tecnología se mantenga alejada de los auriculares VR.

Pero se espera que el metaverso sea un mundo virtual para todos. Entonces, si la mayoría de la gente se mantiene alejada, nunca llegará a buen término como esperamos.

Sin embargo, los expertos en realidad virtual afirman que esta limitación de accesibilidad terminará pronto. Citan el ejemplo de los teléfonos inteligentes, que eran caros y no accesibles en las primeras etapas, pero finalmente se generalizaron, y afirman que la realidad virtual también seguiría el mismo camino.

El segundo desafío está relacionado con la experiencia de realidad virtual en sí. Cuando usa auriculares VR durante períodos prolongados, causa problemas como náuseas y fatiga visual. Nuevamente, esto se debe a la desconexión entre la información recibida de diferentes sentidos.

Los usuarios deben usar auriculares VR durante largos períodos para sumergirse en el metaverso. Por lo tanto, la generación actual de auriculares VR tiene que evolucionar para admitir el uso durante un período prolongado sin causar molestias.

El tercer y último desafío es la facilidad de uso de la realidad virtual. Los auriculares VR actuales son torpes, pesan sobre nuestras caras y causan incomodidad al usuario. Los fabricantes han entendido esto y están tratando de hacer que los dispositivos sean más livianos.

Hasta entonces, las empresas de desarrollo de aplicaciones y juegos de metaverso tendrían que conformarse con una base de usuarios que se sienta cómoda con la generación actual de auriculares.

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Miedo a la adicción

Existe un miedo a la adicción a la tecnología en nuestra cultura en este momento. Se acusa a las redes sociales y los juegos (como los MMO y MOBA) de ser adictos a afectar negativamente la vida de las personas.

Aunque el jurado todavía está deliberando sobre si estas preocupaciones son válidas en primer lugar, no se puede ignorar que existen problemas similares para el metaverso.

La principal preocupación es cómo el metaverso desdibuja la línea entre el mundo digital y el real. Como resultado, las personas podrían comenzar a preferir la gratificación a corto plazo que ofrecen las experiencias virtuales y priorizarlas sobre las experiencias del mundo real. Muchos autores de ciencia ficción que han escrito sobre el metaverso se hacen eco de esta preocupación.

Por lo tanto, los desarrolladores deben tomar precauciones contra una posible adicción. Las empresas deben crear metaversos que ayuden a las personas a desconectarse fácilmente del mundo virtual cuando sea necesario y volver a conectarse con el mundo real.

Privacidad

Muchas preocupaciones de privacidad sobre las redes sociales han surgido en los últimos años. Escándalos como Cambridge Analytica han arrojado luz sobre la cantidad de datos que las empresas de tecnología de datos como Google y Facebook tienen sobre los consumidores habituales.

Ha dado lugar a críticas a la economía basada en anuncios en la que se basa actualmente Internet. Incluso ha dado lugar a leyes como el RGPD para responsabilizar a las empresas tecnológicas por el uso indebido de los datos de los usuarios.

Con el metaverso, las cuestiones de privacidad serían más complicadas. Los dispositivos de realidad virtual recopilan muchos más datos que los teléfonos inteligentes. Por ejemplo, las empresas pueden obtener información sobre los movimientos oculares de los usuarios, datos biométricos y respuestas fisiológicas. Algunos de estos identificadores serían identificadores únicos.

Las empresas de tecnología recopilan dichos datos para personalizar las experiencias de los usuarios en función de las preferencias individuales. Pero las posibles ramificaciones de esto son, no obstante, preocupantes.

Porque en las manos equivocadas, los datos conducirían a la pérdida de riqueza y buena voluntad tanto de las personas como de las empresas. Expondría información privada sobre las personas.

Por lo tanto, para brindar una mejor experiencia, los desarrolladores deben mejorar las características de privacidad de los juegos y aplicaciones del metaverso. El metaverso debe ser un espacio donde tanto los derechos de los usuarios como los datos estén seguros.

Seguridad

El ciberacoso es un problema que afecta a todos. Desafortunadamente, causa un daño inconmensurable a las víctimas.

En el metaverso, las ramificaciones del ciberacoso serían mucho peores. Porque la intimidación experimentada en el metaverso se sentiría más personal ya que la persona estaría completamente inmersa en el mundo virtual. La suspensión de la incredulidad haría que las amenazas se sintieran tan naturales como las experimentadas en el mundo físico.

La situación es peor para los niños. Los eventos angustiosos en el metaverso pueden hacerles más daño que a los adultos.

Por lo tanto, los desarrolladores de metaversos deben monitorear y asegurarse de que los espacios dentro de su metaverso sean seguros. Además, debe haber reglas y restricciones efectivas que prevengan la ocurrencia de bullying.

El consumo de energía

Los NFT y la tecnología blockchain son fundamentales para el metaverso.

Sin embargo, la tecnología blockchain ha sido criticada por el consumo de energía. En un año, Bitcoin usa 150 teravatios hora de energía, aproximadamente el equivalente al consumo de energía de Argentina. De manera similar, Ethereum utiliza 112 teravatios de energía al año.

La gente exige soluciones de ahorro de energía a raíz del agotamiento de los combustibles fósiles y el calentamiento global. Por lo tanto, superar este desafío sería necesario para materializar el metaverso.

La buena noticia aquí es que se están haciendo progresos. Ethereum, por ejemplo, ha cambiado de un modelo de prueba de trabajo a un modelo de prueba de participación para reducir las necesidades de energía. Se espera que este movimiento, llamado ‘The Merge’, minimice el consumo de Ethereum en un 99,5%.

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Conclusión

La gente de todo el mundo espera ansiosamente la popularización del metaverso. La gente espera que se convierta en un lugar para socializar, divertirse y tener experiencias que no son posibles en el mundo real.

Sin embargo, los desafíos que servicios de desarrollo de metaverso los proveedores tienen es enorme. Los desarrolladores deben superar los desafíos de este artículo y muchos otros para hacer realidad el metaverso.

Pero una vez que eso suceda, nuestra realidad cambiará para siempre para mejor.

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