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Play-To-Own vs Play-To-Earn: ¿Cuál es la diferencia?

Play-To-Own vs Play-To-Earn: ¿Cuál es la diferencia?

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Por juegoadmin | Desarrollo de juegos NFT | 20 de septiembre de 2022

Play-To-Own vs Play-To-Earn: ¿Cuál es la diferencia?

Cuando se trata de juegos de cadena de bloques, hay dos formas principales de monetizar su juego: jugar para poseer y jugar para ganar. Ambos métodos tienen sus ventajas y desventajas, así que antes de seleccionar el juego adecuado, tenga en cuenta sus diferencias. Este artículo discutirá las diferencias entre los juegos de jugar para poseer y de jugar para ganar.

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Empecemos.

Una descripción general del juego Juega para ganar

El concepto de jugar para ganar les devuelve a los jugadores su valor. A medida que aumentan sus puntajes en los juegos, los polímeros tienen la oportunidad de recibir premios. Al completar las actividades o etapas del juego, los jugadores recibirán recompensas como fichas de criptomonedas, tierra virtual, elementos de avatar y NFT.

Además, a diferencia de los juegos convencionales, los juegos de ganar dinero permiten a los jugadores importar elementos del juego al mundo virtual. Según las políticas del juego, los jugadores pueden canjear los beneficios que han ganado a través de diferentes plataformas. Además, el empresa de desarrollo de juegos NFT ha presentado nuevas ideas para mantener a los jugadores interesados ​​en los juegos.

Una descripción general del juego Play-to-Own

El enfoque de jugar para poseer difiere ligeramente del enfoque de jugar para ganar. El juego Upland es el encargado de popularizar la idea. El juego permite a los jugadores poseer una riqueza digital similar a las casas reales y, a medida que acumulan premios del juego, pueden mejorar el estado de sus activos digitales.

Los objetos digitales que adquiera un jugador tendrán un valor real que luego podrá vender en el mercado secundario. Además, los jugadores pueden prosperar en el juego y la economía en línea gracias al enfoque de jugar para poseer.

Ejemplos de juegos de Play-to-Own

1. Plutonianos (MMORPG)

La idea de «jugar para poseer» tiene un gran potencial en un entorno MMORPG. Los jugadores que juegan un MMORPG durante días o meses suelen dedicar mucho esfuerzo y tiempo.

Además, tiene que haber contenido entretenido y atractivo para evitar repetir misiones e ideas probadas y verdaderas. Los plutonianos permiten una variedad de usos para las fichas del juego y ayudan a los usuarios a adquirir, intercambiar y poseer bienes del juego.

Se requieren fichas de combustible en llamas para que los jugadores viajen con grandes barcos para completar tareas de carga más grandes. El juego también incluirá expansiones gratuitas que los jugadores pueden obtener gastando fichas.

Hablando de contenido, los jugadores pueden crear su propio mundo, narrativas y elementos para personalizar su experiencia. Además, los usuarios pueden estar empoderados de varias maneras al poder compartir libremente ese material o ganar dinero con él a través del mercado.

2. Liga de monos (deportes electrónicos)

Monkey League se enfrenta a la industria de los juegos de eSports al permitir que los usuarios desarrollen, jueguen, peleen y ganen. Para jugar contra el entorno u otros jugadores, los jugadores pueden armar su escuadrón ideal de 4 monos.

Además, los fanáticos pueden afectar el juego al apoyar una ficha de equipo de campeonato y mejorar el juego del equipo.

Comprar un estadio y organizar partidos es otra forma de que los jugadores participen en el juego. Cada juego que se juegue en su estadio generará su dinero en el juego.

El juego tenía una estrategia de doble moneda, con $CORE actuando como activos de gobierno y $MBS siendo utilizados para suministros y activos en el juego.

Los usuarios que apuestan $CORE notarán un aumento en el valor de los activos, como una mayor posibilidad de ser elegidos para albergar un juego.

Solo los primeros propietarios de tokens $MBS pueden generar el token $CORE; no se puede comprar ni intercambiar. Los usuarios pueden participar en la mecánica de jugar para poseer y luego aumentar sus ganancias o el valor de sus activos mediante el uso de tokens de gobierno.

Jugar para ganar vs Jugar para poseer

Estas son las distinciones clave entre los dos modelos de juego.

a) Los efectos en la industria del juego

Algunas de las redes más sólidas y vibrantes de la industria del juego se pueden encontrar en los juegos de jugar para ganar o P2E. Por ejemplo, la comunidad Axie tiene 106 000 usuarios activos diarios. Contrariamente a este último paradigma, el concepto de play-to-own es más reciente, aunque esta comunidad se expande continuamente. La mayoría de los juegos de jugar para ganar permiten a los jugadores formar equipos para completar búsquedas y misiones y, al mismo tiempo, dividir los premios, que es una de las razones por las que la comunidad se está expandiendo.

El modelo de negocio de jugar para poseer se concentra principalmente en el modo de un solo jugador, lo que significa que se centra en el desarrollo de un solo jugador en el juego y mejora sus activos al tener éxito y completar los objetivos del juego.

b) Utilización de Activos

El uso de activos es donde estos dos modelos divergen más. El modelo P2E pone un mayor énfasis en las ganancias, por lo que los jugadores pueden utilizar los activos del juego para ganar dinero virtual que se puede usar para realizar compras en el mundo real.

En comparación, los recursos del modelo play-2-own ponen más énfasis en ganar dinero y usarlo para actualizar los activos digitales.

c) En términos de ocio

El mecanismo de ganancia está muy relacionado con los juegos de jugar para ganar, lo que ha reducido su valor de disfrute. En lugar de modificar el modelo que proporciona una mayor implicación a los packers, los desarrolladores pueden centrarse más en ofrecer la estructura económica del juego.

El enfoque de jugar para poseer, sin embargo, resta puntos del concurso de jugar para poseer vs. Jugar y ganar el Battle Royal ya que los productores del juego deben producir un juego más cautivador para atraer a los jugadores. En comparación con los jugadores de Sandbox, los jugadores de Upland tienen se divirtió más jugando el juego.

Distribución de valor entre el jugador y los técnicos

La estrategia Play-to-Own ofrece un mejor trato tanto a los jugadores como a los administradores de juegos. Debido a las ventajas del juego, como la seguridad de propiedad y el uso a largo plazo de la creación de valor, los jugadores pueden preferir estos juegos a los tradicionales. El estilo de negocio de play-to-own brinda a los operadores oportunidades adicionales para ver clientes satisfechos y devotos.

La estrategia P2E, en comparación, enfatiza las ganancias financieras de los usuarios de los juegos. El operador de juegos P2E puede atraer a los jugadores a largo plazo, pero hay menos posibilidades al combinar el juego con su estrategia. También hay muchos juegos P2E; En comparación con la estructura de juego personal, el modelo de negocio tiene grupos de jugadores mucho más dispersos.

Razones para el bombo en el juego P2E

Estas son las razones importantes detrás de la gran publicidad en Play to Earn Gaming:

1. Los jugadores tradicionalmente dan dinero a cambio de una experiencia de juego positiva, lo que resulta en un aumento neto de la moneda. Esto cubre el precio de entrada competitivo para eventos basados ​​en habilidades, incluidos los deportes electrónicos.

2. Los propietarios de juegos y los programadores se benefician de una fuente rentable de entrada neta de dinero publicitario.

3. Aunque los coleccionables basados ​​en juegos no son nada nuevo, P2E ha creado una nueva generación de coleccionistas NFT, que han demostrado ser una fuente confiable de ingresos. Los entusiastas de los juegos, los deportistas, los especuladores, los comerciantes, etc., son todos ejemplos de coleccionistas.

4. En los juegos P2E, el énfasis ha cambiado a «ganar». Ocasionalmente, una experiencia de juego fantástica no es el objetivo, y es posible que el creador no tenga como objetivo mejorar esa experiencia de manera constante. Mientras que los “ingresos” son inicialmente simples de producir a través de la distribución de la tesorería, una experiencia de juego genuina define la viabilidad a largo plazo del ecosistema.

5. Los juegos P2E también utilizan una variedad de canales de distribución de valor, que incluyen apuestas de fichas, quema, alteración de las tasas de ganancias, etc. Esto da como resultado la regulación del suministro de criptomonedas, lo que ayuda a mantener los valores de los tokens y minimizar la inflación.

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Conclusión

Ambos modelos de juego tienen pros y contras. Por lo tanto, los participantes pueden tomar una decisión en función de sus preferencias. El enfoque Play2Earn brinda a los participantes mayores beneficios, mientras que el enfoque Play-To-Own ofrece interacciones; por lo tanto, ninguna estrategia va a la zaga de otra. Para beneficio del lector, todos los aspectos de estos dos modelos, especialmente sus diferencias, se han cubierto brevemente en la guía.

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Cuál,diferencia,PlayToEarn,PlayToOwn

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