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Desarrollo de Videojuegos

Serie de tutoriales de desarrollo de juegos 2D con Unreal Engine

Índice de contenido


Esta serie de tutoriales cubre todos los aspectos de la creación de un juego 2D usando Unreal Engine. Mi intención es eventualmente crear una serie idéntica que cubra Unity, para que las personas puedan comparar directamente el flujo de trabajo de ambos motores de juego. Esta serie está en forma de texto y video. Toda la codificación se realiza con Blueprints, aunque es posible que haga un tutorial de seguimiento que cubra el mismo material con C++.

Serie de tutoriales de texto de Unreal Engine

Primeros pasos con Unreal Engine

Este tutorial es una guía de introducción a Unreal Engine. Te guía por el Unreal Editor mostrándote cómo usar las funciones más comunes.

Su primera aplicación

Este tutorial explora la creación de su primera aplicación. Esto incluye crear una escena, importar activos, colocar cosas en el mapa, crear una cámara y luego un plano simple para controlarla.

Trabajando con Sprites

Ahora analizamos el uso de Sprites en tu juego. Esto incluye importar, usar los editores de texturas y sprites, configurar un material y más.

Animaciones de Sprite con Flipbooks

Ahora nos fijamos en la creación de Flipbooks. Los flipbooks son una secuencia de sprites que se utilizan para crear una animación. Pasamos por la importación de fotogramas y la creación de una secuencia de animación en el editor de Flipbook.

Peones, controladores de personajes y entrada de manejo

En este tutorial, comenzamos a juntarlo todo para crear una experiencia más parecida a un juego. Creamos un modelo de jugador que controla no solo los gráficos sino también la entrada.

Creación de niveles usando TileSets y TileMaps

Este tutorial analiza la creación de niveles 2D creando primero un TileSet y luego usándolo para crear un TileMap de varias capas. También cubrimos la configuración de sus mosaicos para que funcionen correctamente con la detección de colisiones.

Creación de una interfaz de usuario con el marco Unreal Motion Graphics (UMG)

Este tutorial analiza el uso de UMG para crear una interfaz de usuario 2D simple para su juego y demuestra el código necesario para mostrar la interfaz de usuario.

Reproducción de audio

Este tutorial analiza la reproducción de audio en Unreal Engine 4, tanto con PlaySound 2D, en una ubicación o como componente. También cubre la importación de audio y la creación de audio mixto más complejo.

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Serie de tutoriales en vídeo de Unreal Engine

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Unreal Engine, parte cinco: creación de una interfaz de usuario con el marco Unreal Motion Graphics (UMG)

En este tutorial, analizamos el uso de UMG para crear una interfaz de usuario 2D basada en un widget simple para su juego, así como el código necesario para mostrarlo en la pantalla.

Unreal Engine, parte seis: reproducción de audio

En este tutorial, analizamos la reproducción de audio en Unreal Engine. Específicamente PlaySound2D, Play Sound at Location y reproducción de sonido como componente. También cubra la importación de wav y la creación de señales de audio.



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Tags :
con,desarrollo,Engine,JUEGOS,serie,tutoriales,Unreal

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