Las siguientes son las series de tutoriales de varias partes alojadas en GameFromScratch.com. Se enumeran por una combinación de orden cronológico y popularidad. Si existe, el enlace lo llevará a la tabla de contenido de la serie; de lo contrario, puede haber múltiples enlaces.
Serie de tutoriales de Godot 3 Game Engine
Godot 3 es una versión actualizada masivamente del motor de juego Godot. Esta serie de tutoriales actualizada repasa todos los aspectos de la creación de juegos 2D y 3D usando Godot 3. También hay una serie anterior de Godot a continuación que en su mayoría sigue siendo precisa.
Serie de tutoriales de texto de Armory Game Engine
Armory es un nuevo motor de juego que se ejecuta directamente dentro de Blender. La serie alojada en Devga.me analiza todos los aspectos del desarrollo de juegos 3D utilizando Blender y el motor de juego de código abierto Armory.
Serie de tutoriales de texto LibGDX
Una serie masiva de tutoriales que cubre todas las facetas del desarrollo de juegos con LibGDX. LibGDX es un motor de juego multiplataforma basado en Java.
Serie de tutoriales de arte de juegos de Blender
Una de las series más largas sobre GFS, este tutorial lo lleva desde un principiante completo de Blender hasta la creación de un sprite listo para el juego, modelado, texturizado, animado y renderizado. Básicamente te enseña todo lo que necesitas saber para empezar a usar Blender.
Tutorial de desarrollo de juegos 2D con Unreal Engine
Este tutorial analiza todas las facetas de la creación de un juego 2D en Unreal Engine utilizando la biblioteca Paper2D. Eventualmente, habrá un tutorial complementario que cubrirá Unity.
Serie de tutoriales de GameDev para principiantes completos (usando Love2D/Lua)
Este tutorial es algo único en esta lista, ya que asume cero experiencia previa en programación. La primera mitad comienza enseñándote a escribir scripts en el lenguaje de programación Lua. La segunda mitad de la serie de tutoriales le enseña cómo desarrollar juegos utilizando el motor de juegos Love. Toda la serie está basada en video.
Serie de tutoriales del motor Godot
Esta serie de tutoriales cubre todos los aspectos de la creación de un juego utilizando el motor de juego Godot. Godot es un motor de juego de código abierto basado en C++ con un editor de juego completo.
Serie de tutoriales del motor de despliegue
Este tutorial analiza en profundidad Defold, el motor de juego 2D centrado en dispositivos móviles y potenciado por Lua, que King pone a disposición de forma gratuita.
Serie de tutoriales de BabylonJS
Esta serie de tutoriales analiza el motor de juego HTML5 de Babylon. Analizamos todas las facetas del uso de este motor de juego HTML5 basado en 3D WebGL en formatos de texto y video.
Tutorial MonoJuego
Este tutorial analiza todos los aspectos del uso del motor MonoGame, una implementación de código abierto del marco de juego XNA de Microsoft. Esta serie incluye versiones de texto y video, así como una compilación de libros electrónicos.
Serie de tutoriales de SFML con C++ Edición 2015
Esto es completamente nuevo para la serie de tutoriales de 2015 que cubre SFML 2.3+. La serie consta de dos partes, la primera cubre los fundamentos del trabajo con SFML, mientras que la segunda cubre la creación de un juego completo utilizando lo que ha aprendido, así como la incorporación de bibliotecas de terceros. Esta serie es tanto en formato de texto como de video.
Un juego completo desde cero con C++ y SFML
Aunque un poco desactualizada en este punto (SFML 1.6), esta extensa serie de desarrollo de juegos enseña temas de C++ progresivamente más complicados, usando la biblioteca de medios SFML. Aunque es una de las series más antiguas de GFS, sigue siendo bastante relevante hoy en día. Para obtener información específica sobre SFML, consulte el tutorial anterior. Sin embargo, este debería ser útil para aprender gamedev en C++.
Serie de tutoriales del editor de mapas en mosaico
Tiled es un popular editor de mapas 2D de código abierto compatible con varios motores de juegos. Esta serie de videos muestra todos los aspectos de la creación de mapas usando Tiled.
Serie de tutoriales de HaxeFlixel
HaxeFlixel es un marco de juego 2D basado en el motor Flixel basado en Flash adaptado al lenguaje de programación Haxe. Esta serie de tutoriales de texto y video cubre todos los aspectos del trabajo con HaxeFlixel.
Serie de tutoriales de Paradox/Xenko Game Engine
Esta serie de tutoriales analiza Paradox Game Engine (ahora Xenko), un motor de juego 2D/3D basado en C# con un editor de niveles completo y capacidades de renderizado avanzadas.
Serie de tutoriales en video de LibGDX
De alcance similar a la serie de tutoriales LibGDX basada en texto, esta está completamente basada en video pero incluye publicaciones de blog para el código fuente y los activos. LibGDX es un motor de juego multiplataforma basado en Java.
Aprendiendo Blender Una Hora a la Vez Serie de Tutoriales en Video
Esta serie de tutoriales en video cubre el aprendizaje de Blender en partes de una hora. Se supone que no tiene experiencia previa y dedica una hora a cada uno de los siguientes temas: descripción general, modelado, texturizado, animación y renderizado. También hay una colección de consejos y trucos de Blender.
Serie de tutoriales Aventuras en Phaser con TypeScript
Esta serie de tutoriales analiza todos los aspectos del uso de la biblioteca de juegos Phaser HTML5. Sin embargo, en lugar de JavaScript, trabajamos en el lenguaje TypeScript mucho más sensato. También hay algunos contenidos de tutoriales relacionados con TypeScript.
Serie de tutoriales de programación de juegos Cocos2d-x C++
Esta serie de tutoriales explora el uso de Cocos2d-x, un popular puerto C++ de código abierto de la biblioteca Cocos2D. Cubre la versión 3 de la biblioteca.
Las aventuras de un intrépido programador en las tierras de los Moai
Esta serie de tutoriales trata sobre el uso de Moai, un popular motor de juegos multiplataforma basado en Lua.
Recetas matemáticas de GameDev
Esta es una colección de algoritmos matemáticos comunes relacionados con el desarrollo de juegos, que incluye una descripción y una muestra de JavaScript. Se cubren temas como colisiones, disparos, enfrentamientos y más.
Usando Swift y SpriteKit
Una colección de tutoriales sobre cómo crear un juego con la biblioteca SpriteKit y el lenguaje de programación Swift lanzado recientemente por Apple.
Serie de tutoriales de programación de juegos Project Anarchy
Tutoriales sobre el uso de Project Anarchy, un motor de juego enfocado en móviles AAA creado por Havok.
Serie de tutoriales de PlayStation Mobile
Esta serie de tutoriales, lamentablemente descontinuada, cubrió todos los aspectos de la creación de un juego para PlayStation Mobile, el sistema de desarrollo de juegos basado en C# de Sony. Haga clic aquí para ver la tabla de contenido
Todos los tutoriales en GameFromScratch.com
Los tutoriales anteriores solo representan la serie de tutoriales más populares o de varias partes aquí en GameFromScratch.com. A lo largo de los años, ha habido cientos de tutoriales que cubren una gran variedad de temas. haga clic aquí para ver una hoja de cálculo en vivo de cada tutorial, guía o reseña publicada en GameFromScratch en una sola página.