pixelboyz logo
Desarrollo de Videojuegos

Serie de Tutoriales de Godot — Shaders y Materiales

Tutorial de Godot 3 – Exportando tu juego

Índice de contenido


En este video, comenzamos aprendiendo cómo crear SpatialMaterials y aplicar mapas de textura para crear materiales modernos basados ​​en PBR. Luego continuamos y aprendemos cómo crear sombreadores en Godot, se cubren tanto los sombreadores de vértices como los de fragmentos.

El video

Ejemplos de código

Ejemplo de fragmento:

shader_type canvas_item;
void fragment() {
vec4 color = texture(TEXTURE,UV);
color.r += 0.5;
COLOR = color;
}

Ejemplo de vértice:

uniform float speed = 1.0; // Standard playback speed
void vertex() {
VERTEX.x = VERTEX.x * TIME * speed;
}

Recursos y enlaces

https://devga.me/free/modelos-y-texturas-3d/

https://www.cc0textures.com/view.phptex=Planks12

https://thebookofshaders.com/

https://docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/shading/shading_language.html

https://www.gamefromscratch.com/post/2014/05/16/OpenGL-Shader-Programming-Resources-Round-up.aspx

Volver a la página de inicio de la serie de tutoriales



Source link

Tags :
Godot,Materiales,serie,Shaders,tutoriales

Comparte :

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *