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Una mirada más cercana al motor de juego Paradox
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Primera parte: Instalación y primeros pasos con Paradox
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Segunda parte: Uso de Paradox Studio
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Tercera parte: Introducción a las secuencias de comandos en Paradox
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Cuarta parte: extender el juego y controlar la resolución
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Quinta parte: Acceso y creación de entidades y componentes mediante programación