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Desarrollo de Videojuegos

Serie de tutoriales MonoGame

Índice de contenido


Esta serie de tutoriales cubre todos los aspectos del uso del marco MonoGame de código abierto y multiplataforma, el sucesor espiritual de la biblioteca de juegos XNA. Cubriremos todas las facetas del desarrollo de juegos usando MonoGame. Este tutorial está disponible en formato de tutorial de texto y video. Además, está disponible como libro electrónico para los usuarios de GameFromScratch.com y pronto estará disponible en las librerías en línea.

Serie de tutoriales de texto MonoGame

Una introducción y breve historia

Este tutorial sirve como una introducción tanto a MonoGame como a XNA. Cubre la historia de XNA y MonoGame y analiza rápidamente por qué querría usar MonoGame para su proyecto.

Primeros pasos con MonoGame en Windows

Este tutorial cubre la instalación de MonoGame, la creación y ejecución de un proyecto de MonoGame en Windows con Visual Studio. También cubre el uso de Content Pipeline.

Primeros pasos con MonoGame en Mac OSX

Este tutorial cubre la instalación de MonoGame, la creación y ejecución de un proyecto de MonoGame en Mac OS con Xamarin Studio. También cubre el uso de Content Pipeline.

Creación de una aplicación

Este tutorial es el comienzo de la codificación. Observamos de cerca el ciclo de vida de una aplicación MonoGame y luego el ciclo del juego. Luego exploramos bucles de paso fijo frente a paso variable.

Uso de texturas y SpriteBatch

Bienvenido al capítulo «gráficos». Aquí observamos la carga de una textura usando la canalización de contenido y luego la renderizamos en la pantalla. Por supuesto, cubrimos mucho más, incluida la traducción, escalado, rotación, teñido de sprites, ordenación y combinación de sprites y más.

Manejo de entrada de teclado, mouse y gamepad

Este tutorial analiza cómo maneja la entrada desde el teclado, el mouse y el gamepad. También explora temas como las zonas muertas del gamepad y el manejo de los cambios de estado.

Manejo de audio

Este tutorial analiza todos los aspectos del manejo del audio en Monogame. Esto incluye la reproducción de efectos de sonido y canciones, tanto desde la canalización de contenido como directamente o utilizando la herramienta de audio Xact del XNA SDK.

Iniciación a la programación 3D

En este tutorial, comenzamos a ver la programación 3D con XNA. Nos fijamos en la creación de la matriz Vista, Proyección y Mundo, para crear una cámara capaz de desplazarse, hacer zoom y orbitar. Luego creamos un modelo 3D mediante programación, así como uno cargado desde un archivo.

Serie de tutoriales en video de MonoGame

Una introducción y breve historia

Este video ofrece una descripción general de MonoGame y contiene una pequeña lección de historia sobre XNA y MonoGame.

Primeros pasos con MonoGame en MacOSX usando Xamarin Studio

Este video le muestra cómo comenzar a desarrollar MonoGame en MacOS. Cubre la instalación, la creación de un proyecto con Xamarin Studio y luego demuestra el uso de la canalización de contenido.

Creación de una aplicación

En este video finalmente comenzamos a codificar. Analizamos en detalle el ciclo de vida de las aplicaciones, desde la creación y la inicialización hasta el ciclo del juego y la limpieza. En el camino, discutimos los bucles de paso fijos frente a los variables y el control de la velocidad de fotogramas.

Texturas y SpriteBatch

Este video comienza a ver la programación de gráficos. Específicamente, cómo cargar y mostrar texturas, cómo funciona el procesamiento por lotes y cómo manejar las transparencias.

Entrada de teclado, mouse y gamepad

En este video, analizamos el manejo de la entrada desde el teclado, el mouse y el gamepad.

Manejo de audio

En este video exploramos todas las facetas de la programación de audio en MonoGame, incluido el uso de la herramienta Xact de XNA.

Creando un modelo compatible con MonoGame en Blender

Este video rápido muestra cómo crear un modelo texturizado simple en Blender y exportarlo a MonoGame.

Iniciación a la programación 3D

Aquí empezamos a aprender programación 3D. Esto incluye la creación de una cámara que pueda desplazarse, hacer zoom y orbitar. También creamos un triángulo a mano, seguido de la importación y carga de un modelo 3D.

Libro MonoJuego

El libro es actualmente un trabajo en progreso. Durante el desarrollo, se lanzará periódicamente una versión WIP. a los seguidores de GFS . Tras la competencia, también estará disponible en la mayoría de las principales librerías. En cuanto al contenido, será prácticamente idéntico a esta serie.



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Monogame,serie,tutoriales

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