Tutorial de SFML C++: gráficos básicos
En los tutoriales anteriores, cubrimos configuración, bucle de juegoy finalmente manejo del teclado. Hoy vamos a pasar a los conceptos básicos de la programación de gráficos en SFML. Vamos a comenzar con primitivas geográficas simples, luego, en el siguiente tutorial, pasaremos a los sprites. Notará de inmediato que SFML es notablemente consistente en su enfoque …