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Tim Schafer dice que ser inclusivo hace mejores videojuegos

Tim Schafer

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El jefe de Double Fine, Tim Schafer, dijo que los videojuegos son «inclusivos» y brindan mejores experiencias, y señaló que la comedia en sus juegos antiguos no funcionaría en la cultura actual.

Schafer señaló que había «mucha menos sensibilidad» en la industria de los juegos cuando comenzó en 1989, y habló de las diferencias entre psiconautas y psiconautas 2que fueron lanzados con 16 años de diferencia.

“Algunas cosas que hicimos en el primer juego, no las hicimos en el segundo juego a propósito, pero somos mayores y teníamos más sensibilidad a muchos problemas que se expresan naturalmente en el juego”, dijo Tim Schafer. (a través de NME).

El jefe de la empresa dijo que Double Fine sentía que «era importante que tuviera el mismo tipo de bromas y humor, pero [also] se preocupaba más.”

“Era realmente importante, porque es una comedia, que la gente supiera que no nos estábamos burlando de la gente, sino que estábamos mirando con humor y amor a la psique humana”, dijo Schafer.

Tim Schafer también dijo que la inclusión es «una educación continua» para todos, y que nada está escrito en piedra.

“Pensé que había aprendido mucho, y luego probamos un juego y la gente señaló una palabra y preguntó si sabíamos qué significa esa palabra para ciertas personas”, dijo Schafer. “No tenía idea, y la gente criticará eso y dirá ‘cultura despierta, policía de PC’ y esas cosas, pero para cualquier arte, estoy pensando en cómo el espectador interpretará mi arte. Si estoy creando un juego de terror, quiero que el espectador se asuste. ¿Esto realmente asusta a la gente? Si es una comedia, ¿hace reír a la gente? ¿Una comedia romántica hace que la gente se sienta romántica?

“Si te dicen que estás lastimando a la gente [and it’s] una comedia, no se supone que lastime a la gente. Naturalmente, desea pensar en cómo sus palabras afectan a las personas y asegurarse de que la intención artística sea exitosa. ¿Estás usando palabras vergonzosas? ¿Representaciones alienantes de personas?

Por último, Tim Schafer señaló que el mejor método de escritura es evitar los estereotipos, mientras que agregar su propia investigación personal es clave.

“La mejor escritura nunca se basa en estereotipos”, explicó Schafer. “La mejor escritura se basa en la investigación, o en el diálogo encontrado en el mundo real, o en sus propias experiencias personales. Siempre se convierte en una escritura que se destaca como única, en lugar de una bolsa de sorpresas de estereotipos”.

El último juego de Tim Schafer y Double Fine, psiconautas 2, ha estado disponible desde agosto de 2021 en PC con Windows (a través de Vapor y el Tienda de Microsoft), Xbox One, Xbox Series X|S y PlayStation 4. En caso de que te lo hayas perdido, puedes encontrar nuestra revisión completa del juego aquí.



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