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Tutorial de Godot 3: animación de fotogramas clave

Tutorial de Godot 3 – Exportando tu juego

Índice de contenido


Este video cubre la animación de fotogramas clave 2D en Godot. En Godot 3.1, el sistema de animación recibió una revisión masiva, lo que facilita la creación de animaciones complejas utilizando fotogramas clave. Este video muestra cómo usar AnimationPlayer, AnimationTreePlayer y el sistema de animación, en general, para crear y combinar animaciones en Godot.

El video

Ejemplos de código

KeyframeAnimation.gd

extends Node2D

var counter = 0
func _process(delta):
	if Input.is_key_pressed(KEY_B):
		if $AnimationPlayer.is_playing() == false:
			$AnimationPlayer.play("bounce")
			print("Bouncing")		
			
	if Input.is_action_just_released("one"):
		$AnimationTreePlayer.active = true
		var val = $AnimationTreePlayer.blend2_node_get_amount("blend2")
		if(val >= 0.1):
			$AnimationTreePlayer.blend2_node_set_amount("blend2",val -0.1)
			
	if Input.is_action_just_released("two"):
		$AnimationTreePlayer.active = true
		var val = $AnimationTreePlayer.blend2_node_get_amount("blend2")
		if(val <= 1):
			$AnimationTreePlayer.blend2_node_set_amount("blend2",val + 0.1)
			
	counter += delta
	if counter >0.1:
		if $AnimationPlayer.is_playing():
			print("Cur anim time remaining " + str($AnimationPlayer.current_animation_length - $AnimationPlayer.current_animation_position))
			counter = 0

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Tags :
animación,clave,fotogramas,Godot,Tutorial

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