pixelboyz logo
Desarrollo de Videojuegos

Tutorial de Godot 3: nodos, escenas y árboles

Tutorial de Godot 3 – Exportando tu juego

Índice de contenido


Este video comenzará a analizar las partes internas del desarrollo del juego Godot. El bloque de construcción fundamental en Godot es el Nodo. Una escena o nivel en Godot es, en última instancia, solo una colección de Nodos, mientras que el árbol de escenas es el conductor detrás de todo. Este tutorial analiza todo esto, incluido el código fuente sobre cómo manipular nodos, escenas y más.

El video

Activos y muestras de código

Niño.gd

extends Node


func _ready():
  print(get_parent().name) #Prints Parent
  print(get_node("..").name) #Prints Parent
  print(get_node("../../").name) #Prints GrandParent
  print(get_parent().get_parent().name) #Prints GrandParent
  print(get_tree().get_root().get_node("Root/GrandParent").name) #Prints GrandParent
  print(get_tree().get_root().get_node("Root/GrandParent/Parent").name) #Prints Parent

Abuelo.gd

extends Node


func _ready():
  
  print(get_node("Parent").name) #Prints Parent
  print($Parent.name) # Prints Parent
  print(get_child(0).name) # Prints Parent
  print(get_node("Parent/Child").name) # Prints Child
  print(get_parent().name) # Prints Root
  print(get_tree().get_root().find_node("Child",true,false).name) # Prints Child
  print(get_children()[0].name) # Prints Parent

Volver a la página de inicio de la serie de tutoriales



Source link

Tags :
árboles,escenas,Godot,nodos,Tutorial

Comparte :

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *