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Tutorial: Exportando desde MagicaCSG a Blender

Tutorial: Exportando desde MagicaCSG a Blender

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Magica CSG es un aplicación de modelado lanzada recientemente que utiliza campos de distancia con signo para facilitar la creación de modelos 3D a través de operaciones booleanas. MágicaCSG es del mismo creador que el popular MágicaVoxel Aplicación de modelado basada en voxel y acaba de lanzar la versión 0.0.1. La principal característica nueva de la versión 0.0.1 es la capacidad de exportar en formato PLY, lo que aumenta enormemente la facilidad de uso de MagicaCSG y le permite exportar sus resultados a otras aplicaciones o motores de juego.

En este tutorial, inspirado en gran medida por este Tweetvamos a mostrar el proceso de exportación de MagicaCSG a Blender.

  1. Exportar modelo de MagicaVoxel

En MagicaCSG, cambie a la pestaña IO, luego en el área Malla, haga clic en el botón Exportar. Esto creará un archivo PLY (advertencia, será GRANDE y podría tomar algún tiempo dependiendo de la complejidad de su modelo).

2. Importar a Blender

En Blender, seleccione Archivo-> Importar-> Stanford (.ply) y luego seleccione su archivo recién exportado (esto llevará MUCHO tiempo).

Importando PLY a Blender

3. Reduzca la escala del modelo

El modelo debería importarse correctamente, pero es demasiado grande. Simplemente seleccione el modelo y presione S después 0.01 para reducirlo al 1% de su tamaño actual.

4. Texturiza el Objeto

Ahora cree un nuevo material, simplemente seleccione el modelo importado en modo Objeto, luego seleccione la pestaña Material y haga clic en el botón Nuevo.

Crear un nuevo material en Blender

Ahora cambie una ventana al Editor de sombras.

Editor de sombras en Blender

Ahora agregue un atributo:

Crear una entrada de atributo de sombreador

Establezca el valor del Atributo en Col y conéctelo al canal de color del nodo BSDF:

Y listo, cambie a la vista de sombreado y ahora debería tener un modelo 3D completamente coloreado.

resultados del modelo 3D

5. Pasos adicionales

En este punto vas a tener un modelo obscenamente grande. Esto implicará el proceso de hornear texturas (anteriormente cubrimos esto en Blender 2.7x), además de repologizar el modelo a un número de polígonos mucho más bajo. Mallas instantáneas es una excelente opción gratuita (cubierto aquí), aunque hay herramientas como diezmar que están integradas directamente en Blender.

Puede obtener más información sobre el proceso de exportación de MagicaCSG a Blender en el tutorial video abajo.





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Blender,desde,Exportando,MagicaCSG,Tutorial

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