Por juegoadmin | Desarrollo de juegos | 28 de noviembre de 2022
Una breve historia del auge de los juegos en 3D
Los juegos 3D son populares en la industria del juego. Una gran cantidad de los juegos lanzados cada año tienen el estilo de arte 3D. Cada año, los desarrolladores de juegos llevan las imágenes en 3D al siguiente nivel.
Esto contrasta con los primeros años de los juegos, cuando la mayoría de los juegos tenían un estilo artístico en 2D. En la era anterior, nuestra tecnología de hardware y software no tenía el poder de renderizar 3D de alta calidad.
Historia: los primeros comienzos
Muchos factores influyeron en el auge inicial de los juegos en 3D. Estaban las consolas que se estaban volviendo poderosas y los desarrolladores que estaban ansiosos por llevar los juegos al siguiente nivel.
software de identificación, una parte superior Empresa de desarrollo de juegos para PC, revolucionó los juegos y allanó el camino para el auge de los juegos en 3D con su clásico Wolfenstein 3D. El juego usó nuevas técnicas para renderizar gráficos en 3D y recibió grandes elogios de la crítica y ventas.
software de identificación siguió el juego con otros clásicos como Doom y Quake. Estos dos se convirtieron en clásicos instantáneos.
Hoy en día, muchos desarrolladores dan crédito a la plétora de juegos de id software como una de las historias inspiradoras en los juegos.
La quinta generación de consolas
La segunda revolución colosal que condujo aún más al auge de los juegos en 3D fue la introducción de la quinta generación de consolas. Entre 1993 y 2006, los consumidores vieron el lanzamiento de consolas con mejor capacidad de procesamiento que sus predecesoras.
Dos consolas entre ellas siguen siendo nombres familiares: Sony PlayStation (ahora conocida como PlayStation 1) y Nintendo N64.
Ambas consolas fueron fundamentales en el cambio de la industria de los juegos 2D a los juegos 3D.
Varios juegos marcaron esta época, algunos de ellos clásicos. Estos incluyen Legend of Zelda: Ocarina of Time, Metal Gear Solid, Golden Eye 007 y Super Mario 64.
El avance de las GPU
Un tercer cambio es la popularización de las GPU. Las GPU son el hardware especializado en cuidar las imágenes. Calcula una gran cantidad de datos visuales y genera imágenes de alta calidad.
Las GPU son críticas en los juegos de PC. La mayoría de los jugadores de PC se jactan de la superioridad de los juegos en esta plataforma debido a las mayores capacidades de las GPU para reproducir imágenes a altas velocidades de cuadro.
Esto se debe al cambio que se produjo hace unos años y que dio como resultado que las GPU se volvieran más potentes. Empresas como NVIDIA y AMD experimentaron con una mejor arquitectura de GPU. Lo que eventualmente los llevó a ser poderosas herramientas con alto poder de procesamiento.
Por ejemplo, incluso los teléfonos inteligentes de hoy en día tienen GPU (no están separadas del procesador como en las PC). Aunque no son tan potentes como las de PC, han habilitado desarrolladores de juegos móviles para crear juegos con gráficos de alta fidelidad.
En la actualidad podemos ver juegos AAA que cuentan con una alta fidelidad visual. Además, los personajes detallados y de mundo abierto ahora son comunes en la industria del juego.
Incluso las consolas de la generación actual han avanzado mucho. La generación actual de consolas es increíblemente poderosa en comparación con sus predecesoras. Solo hay que mirar los juegos compatibles para hacerse una idea.
Una nota desde el futuro
la revelación de motor irreal 5 fue un momento que sacudió la industria. En la demostración, Epic se burló de las capacidades de la versión más nueva de su motor y nos mostró cómo haría olas en la industria de los juegos y allanaría aún más el camino para el aumento de los juegos en 3D.
Entre ellos estaba Nanite, un sistema de geometría virtual. Nanite permite a los desarrolladores importar recursos de calidad cinematográfica a sus juegos. Como resultado, los desarrolladores no tienen que crear versiones de baja poli de los activos, pero pueden importar las versiones de alta poli.
Otro fue Lumen, un sistema de iluminación global. Lumen introdujo la iluminación dinámica en los juegos y, en lugar de hornear la luz en las texturas, la luz se renderizará en tiempo real. Esto provocaría mejores sombras y una luz más realista.
Tecnología como esta transformará el espacio de juego en 3D y lo llevará a alturas aún mayores. Desarrolladores en empresas de desarrollo de juegos ya están comenzando a demostrar las posibilidades de las características más nuevas del motor del juego.
Conclusión
El auge de los juegos en 3D es una historia apasionante. Provino de un comienzo humilde y trascendió a la forma que tiene ahora.
No sucedió de la noche a la mañana. En cambio, sucedió a lo largo de los años con un mejor hardware, lo que resultó en mejores juegos y desarrolladores ansiosos por ampliar los límites de los juegos.
El futuro de los juegos en 3D también es brillante.
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