Él lanzamientos más recientes de Unreal Engine ahora incluye el nuevo modo de editor de Unreal Modeling Tools beta que le permite crear, esculpir e incluso texturizar completamente en Unreal Engine. Si desea ver las nuevas funciones, debe habilitar el complemento. No se preocupe, hay instrucciones paso a paso disponibles a continuación.
En Unreal Engine, seleccione Editar->Complementos.
En el cuadro de diálogo Complementos, filtre por Modelo y ubique y seleccione Modo Editor de herramientas de modelado y haga clic en la casilla de verificación Habilitado.
Esto primero le preguntará si desea continuar debido a que es una función experimental. Permita esto, luego le pedirá que reinicie Unreal Engine, haga clic en Reiniciar ahora.
Una vez que su proyecto se haya reiniciado, puede acceder a las nuevas herramientas de modelado en el menú Modos seleccionando Modelado.
Una vez habilitada, estará disponible una nueva barra de herramientas con opciones para crear nueva geometría a partir de primitivas u otros modos de creación, herramientas para modificar y deformar, así como para esculpir geometría y mucho más.
Practique con el complemento del modo de editor de Unreal Modeling Tools en el video abajo.