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Desarrollo de Videojuegos

Uso de animaciones de Mixamo en Blender

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Mixamo es un gran recurso de animación, que le permite agregar rápidamente (y actualmente libremente) animaciones a sus modelos 3D. Sin embargo, si desea incorporar los resultados en su flujo de trabajo de Blender, puede ser un poco poco intuitivo. La documentación de Mixamo recomienda usar Collada, que simplemente no funciona bien. Las instrucciones también omiten por completo el proceso de usar las animaciones resultantes… un componente bastante clave. El siguiente flujo de trabajo es quizás el más fácil con los mejores resultados.

En primer lugar, cuando exporte sus animaciones desde Mixamo, use la siguiente configuración:

Esto dará como resultado un archivo zip que contiene su modelo, así como varias animaciones, así:

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Si aún no lo ha hecho, cargue Blender. A continuación, vaya a Archivo->Importar->FBX. La siguiente parte es crítica, en la configuración Importar FBX, seleccione Orientación manual y Aplicar transformación

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Su modelo y su armazón ahora deberían cargarse bien, con las texturas apropiadas completas apareciendo. Le sugiero que cambie el nombre de su armazón a algo significativo, ya que cada animación tendrá el mismo nombre (Armature, Armature.001, etc.).

A continuación, vuelva a importar, con exactamente la misma configuración, esta vez traiga una de sus animaciones. Si solo necesita conectar una sola animación, casi ha terminado. Simplemente abra DopeSheet, cambie a Action Editor

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Ahora puede alternar entre cualquier animación disponible en el archivo Blend:

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Tenga en cuenta que cambié el nombre de mi personaje principal Línea de tiempo, luego la armadura de animación de caminar pasó a llamarse Caminar, etc.

Sin embargo, si necesita usar varias animaciones o desea crear una sola línea de tiempo con todas las animaciones, ahora tendrá que abrir el Editor NLA. Es simplemente una cuestión de agregar Action Strip a su personaje principal, para cada animación en la línea de tiempo, así:

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Y, el resultado final:

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Pasé por alto parte del proceso, pero no temas… También hizo un video!




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Tags :
animaciones,Blender,Mixamo,uso

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